هاشمی

هاشمی سیّد رحیم

پژوهشگر هنر و طراح بازی

روش خرید

کتاب عوامل جذابیت گیم‌ها

نسخۀ الکترونیکی این کتاب با فرمت EPUB از طریق کتابراه قابل دسترسی است.

سوالی داری اینجا بپرس

 


عوامل جذابیت گیم‌ها

طراحان چگونه با احساسات بازی می‌کنند

اول بگو ببینیم چی میگی؟

امروزه کسی شک نداره که بازیهای ویدیویی مخاطبای زیادی داره. بازیها اگه خیلی بد هم تولید شده باشن، باز مخاطب خاص خودشون رو دارن. اکثر این مخاطبها مردم عادی هستن و از محدوده بازیهای آرکیدی گرفته تا بازیهای پیشرفته گرافیکی رو بازی می کنن. بازی هنر جدیدیه که با تمام هنرهای دیگه متفاوت و متمایزه. اونها درون خودشون چیزی دارن که شاید هیچ هنر دیگه‌ای نداره: اونها آزادی بی‌حدوحصری رو توی دنیای گیم بهتون میدن که هیچ جای دیگه‌ای تجربه نکردین. شاید معتادها اینو خوب درک کنن!

خب حالا که چی؟
بازی‌ها چطور احساسات درون ما رو تحریک میکنن؟ خانم ایزبیستر استدلالهای مختلفی رو درباره نحوه برانگیخته شدن احساسات در بازیکن میاره. این وسط یه سری آدم هم که زیاده‌روی می‌کنن خب از لحاظ احساسی کرخت و بی‌حس میشن، حالا ضداجتماعی شدن‌شون بماند.
ایزبیستر به ما نشون میده، گیم‌ها می‌تونن نقش قدرت‌مندی رو در ایجاد همدلی و تجربه‌های عاطفیِ مثبت بازی کنن. برای این کارش مثال‌های زیادی می‌زنه؛ از بازی Journey گرفته تا بازیHit me! و بازی رومیزی Train. یه سری اصلاحات قلمبه سلمبه هم که تازه ساخته مطرح می‌کنه مثل “همابت” و “گارفینکلی شدن” و ….
تحلیل ایزبیستر به ما شیوۀ جدید فکرکردن درباره گیم‌ها را نشون می‌ده و ما رو وادار می‌کنه تا اونها رو به عنوان یک رسانه قدرت‌مند و خلاق درک کنیم، مشابه کاری که فیلم‌ها، ادبیات و رسانه‌های خلاق دیگه می‌کنن: کمک به درک خودمون و معنای انسان بودن.

کیا باید بخونن؟
این کتاب روش‌های تحت تاثیر قرار گرفتن گیمر رو با آزمایشهای علمی نشون میده. جایگاه بازیکن رو در فرآیند بازی مطرح میکنه. هر جاییش رو که بخونین نکات خوبی برای طراحی بازی به شما میده. از انتخاب موضوع گرفته تا داستان‌پردازی و طراحی مدلهای مختلف بازی تک‌نفره و چندنفره. طراح‌های بازی، پژوهشگران مطالعات بازی و حتی گیمرها میتونن این کتاب رو بخونن و درک کنن که چطور بازی باعث انگیزش درونی اونها میشه.

کی نوشته؟
خانم کاترین ایزبیستر پروفسور رسانه‌های ارتباطی در دانشگاه کالیفرنیای سانتاکروز و مولف کتاب Better Game Characters by Design هست. ایشون موسس و مدیر بنیاد آزمایشگاه خلاقیت گیم در دانشگاه کالیفرنیا هم بوده. در ضمن ایمیلش رو هم هیچ وقت جواب نمیده!

کی ترجمه کرده؟
سیّدرحیم هاشمی دانش‌آموخته کارشناس ارشد پژوهش هنر و فعال حوزه پژوهش و تولید بازی‌های رایانه‌ای هست که تا الان مقالاتی را در حوزه بازی‌های هنری، شخصیت‌پردازی، روایت در بازی و طراحی بازی منتشر کرده. ایشون همچنین تولید و توسعه بازی‌های رایانه‌ای مختلفی رو هم تو کارنامۀ خودش داره. اولش وارد تولید انیمیشن شد و بعد از تولید و همکاری در چند پروژه انیمیشن کوتاه و سینمایی به دنیای بازی‌های رایانه‌ای وارد شد.
پایان نامۀ کارشناسی ارشدش را با پروفسور رقیه بهزادی در موضوع اسطوره‌های ایرانی در بازی‌های ویدیویی کار کرد و الان هم نویســــنده مجله تخصصی بازی‌بــــان، و موسس و کارشناس روایت و شخصیت‌پردازی در آزمایشگاه ارتقای محتـوای بـازی‌های دیجیتال (Digital Games Content Level Up Lab) هست. رزومه‌ش تو سایتش هست. برین ببینین.

سید رحیم هاشمی[1] ،* سمانه رحمانی[2] ،* گروه پژوهش هنر، دانشکده هنر و معماری، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران جنوب 1 و * دانش‌آموخته‌ی کارشناسی ارشد پژوهش هنر 2 و * دانش‌آموخته‌ی کارشناسی ارشد پژوهش هنر چکیده سنت و مدرنیته دو دوره‎‌ای هستند که هواخواهان متعصب و مخصوص به خود را دارند. با ظهور رنسانس […]

ادامه مطلب

معراج پیامبر اسلام (ص) در نگارگری ایران

به مناسبت عید مبعث معراج نامه در نگارگری ایرانی دربارۀ داستان معراج پیامبر اسلام (ص) است که در هر دوره‌ای از تاریخ هنر ایران با سبک خاص خود بازنمایی شده است. اولین بار این موضوع را احمد موسی نقاش دورۀ ایلخانان مغول به در کتاب جوامع‌التاریخ رشیدالدین فضل‌الله همدانی و معراج‌نامه ابوسعیدی در قرن هشتم […]

ادامه مطلب

تست شخصیت مایرز – بریگز (MBTI) من!

سلام من خیلی دنبال تست‌های این‌چنینی نیستم ولی این تست رو زدم و بنظرم می‌رسه به شخصیت من نزدیک باشه. بهرحال اگر من رو می‌شناسید یا با هم کار کردیم در کامنت‌ها چیزی اضافه یا کم کنید 🙂 تیپ شخصیلی: ENTJ عنوان: فرمانده (The Commander) توصیف شما: برون گرا، شهودی، منطقی، قضاوتی دسته بندی شما: منطق […]

ادامه مطلب

یک مقاله خوب درباره نحوه روایت و داستان‌گویی در بازی‌های ویدیویی

در مطالعه حاضر مدلی پیشنهاد شده‌است که طبقه‌بندی جامعی از ساختار روایت بازی ویدیویی را ارائه می‌دهد که به عنوان روش‌ها و تکنیک‌های مورد استفاده طراحان بازی مورد استفاده قرار می‌گیرد و به وسیله رسانه اجازه می‌دهد تا محتوای داستان را با هم‌کاری بازیکنان نمایش دهد. ابتدا نمونه‌ای از حضور روایت در بازی‌های ویدیویی و رشد اهمیت آن به عنوان یک جز مرکزی در طراحی بازی طرح می‌شود. تجزیه و تحلیل عمیقی با تمرکز بر روی چگونگی داستان‌گوییِ بازی‌ها، براساس ضوابط خطی/غیرخطی، تعاملی و تصادفی‌بودن. این امر بر معماری های بنیادینی که از طریق آن داستان‌ها و همچنین محدودیت‌هایی که توسط ارتباط نزدیک بین روایت و هوش مصنوعی بازی ویدئویی اعمال می شود، به چشم می خورد.

ادامه مطلب

چند نمونه تز درباره بازی ویدیویی

امروز یک تز فوق لیسانس از دانشگاه MIT با عنوان جهان‌های گیم: مطالعه‌ای بر نقد ویدئوگیم Games worlds:a stady of video games criticism که در سال 2013 دفاع شد و درباره نقد گیم هست رو پیدا کردم. امیدوارم به درد مطالعه بخوره 🙂   این هم تز آقای جسپر جول با عنوان «A clash between game […]

ادامه مطلب

این همه، نه آنست! نشانه‌شناسی در بازی‌های دیجیتال

هنر در همبستگی با اوضاع اجتماعی-اقتصادی و شرایط محیطی در برهه‌های گوناگون نمود دارد.گاهی در خفقان و دردِ حمله مغول به درونگرایی روی می‌آورد، گاهی در اوج قدرت سیاسی، حماسی می‌شود، گاهی که به رفاه نسبی می‌رسد رمانتیک و گاهی رئالیستیک. اما خاصیت هنر در روایت موضوع با ماهیت تاریخ‌نگاری متفاوت است. تاریخ باید حقیقت را مو به مو و دقیق بدون هیچ دخل و تصرفی مانند آینه بدون هیچ کاستی انعکاس دهد اما هنرْ روایت و داستان را از نگاه و منظر خود می‌گوید. از نگاه شاعر، نویسنده، کارگردان و یا طراح بازی.

ادامه مطلب

ماشینیما، زبان و بیان

این مقاله به بررسی ماشینیما[2] که شیوه‌ی جدیدی از بیانگریِ هنری بوده و در پیرامون هنرِ بازی شکل گرفته است می‌پردازد. صرفنظر از بررسی تاثیرات بازیهای ویدئویی بر جامعه، شیوه‌ی نگاه مخاطبان به این نوع بازی‌ها و تلاش در جهت ایجاد تجربه‌ی جدید، منجر به ایجاد سبک خاصی از تولیدات سمعی و بصری شده است که ما امروزه آنرا ماشینیما می‌نامیم. اما سوالی که مطرح می‌شود این است که ماشینیما چگونه و در چه بستر و توسط چه کسانی بوجود آمده است و اساسا آیا این مفهوم، هنر است یا خیر؟

ادامه مطلب

نقدی بر نقد بازی

نقد بازی می‌بایست در مسیر درست خود و بر مبنای روشهای علمی و هنری قرار گیرد. آنچه که امروز در نظام ژورنالیستی کشور دیده می‌شود توصیفی تمجیدگونه از یک بازی خوب ساخته شده از لحاظ فنی است. توصیف‌گری بازی و تمجید از شرکت یا فرد سازنده، آسمان و ریسمان به هم بافتن است نه نقد. منتقدین بنام و سرشناس دنیا در کمترین اندازه‌ی دسته‌بندی خود، چهار مرحله را برای نقد هنری متصور می‌دانند: توصیف، تحلیل، تفسیر و قضاوت. آنچه که ما می‌بینیم فقط بخش اول این مراحل آن هم بصورت ناقص است.

ادامه مطلب

نهنگ آبی بازی است؟ یا بازی؟ یا بازی؟

مدتی پیش خبرهایی در رسانه‌ها و فضای مجازی منتشر شد که یک بازی به نام نهنگ آبی[1] باعث خودکشی تعدادی از نوجوانان بخصوص دختران شده است. از همان ابتدا افرادی از سر کنجکاوی یا مقاصد دیگر به دنبال این بازی بودند تا آنرا بازی کنند اما هرچه گشتند نرم افزار یا اپ مورد نظر را پیدا نکردند. از طرف دیگر در خبرگزاری‌های انگلیسی زبان عمدتاً از دو واژه‌ی گیم و چالش استفاده کردند؛ گاهی از اوقات ترکیبی از این دو: چالش گیم. جدای از مباحثی که پیرامون تاثیر گیم بر نوجوانان وجود دارد و سوای بررسی موضوع خود گیم، تفاوت در تعریف برخی اصطلاحات و واژه‌ها، و نیز برگردان فارسی این واژه‌ها، خود باعث بوجود آمدن چالشی شد که آیا نهنگ آبی گیم است؟ بازی است؟ یا چالش است؟

ادامه مطلب

تجربیات

بنیانگذار - Full Moon Games

1400 تا الان

مجری طرح - Lucretius Metaverse

1400 تا الان

معاونت تولید - موسسه فرهنگی هنری منادیان

1400 تا الان

معاونت نظارت و اجرایی - مرکز بازی و سرگرمی سازمان سراج

1395 تا 1400

کارشناس و ناظر تولید - مرکز بازی و سرگرمی سازمان سراج

1392-1395

  • راه اندازی بخش مطالعات گیم و ترجمه و تالیف کتب و مقالات مختلف
  • توسعه و تولید حدود 50 بازی در مدت چهار سال
  • کار گروهی سخت با تعداد افراد اندک و فشار کاری زیاد
  • مدیریت چهار بخش زیر مجموعه و هماهنگ کردن آنان

انیماتور - شرکت آوین رسانه فیلم

1392

  • لید انیمیت صورت با زمانی حدود 400 دقیقه انیمیت در چهار ماه
  • کاهش زمان نهایی انیمیت صورت در حدود 50 درصد
  • ایجاد ساختار دقیق و ورود و خروج پلان‌ها و سکانس‌ها انیمیت شده

مدیر تولید - استودیو اگلو

1391-1392

  • مدیریت قریب 20 نفر در یک پروژه
  • کار سخت با درآمد اندک
  • روش مدیریت اجایل (چابک)

کارشناس و تحلیلگر انیمیشن- شورای نظارت بر صدا و سیما

1391

  • تحلیل ساختاری و محتوایی انیمیشن‌های شبکه پویا

مسئول کارگاه انیمیشن - سازمان آموزش حوزه هنری

1391

  • مدیریت و ساخت پروژه محور انیمیشن و کارگاههای تحلیل و نقد انیمیشن

تحصیلات

دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران جنوب

1395-1398

کارشناسی ارشد پژوهش هنر

حوزه هنری

1389-1391

آموزش کارگاهی کارگردانی، عکاسی، تصویربرداری

دانشگاه محقق اردبیلی

1383-1388

کارشناسی گیاهپزشکی


افتخارات

داور بخش گیم رویداد فصل وصل/ تهران/ شهریور 1397

رویداد مسجد محوری که با حضور 150 نفر در قالب 30 تیم به رقابت پرداختند. در این استارتاپ ویکند سه تیم برگزیده شدند.

وبسایت رویداد

➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖

منتور رویداد استارتاپی اتللو/ تهران/ تیر 1397

در این برنامه علاقمندان به تولید محصولات در حوزه های مختلف دیجیتال و راه اندازی استارتاپ های فرهنگی در تیمهای حداقل ۲ نفره در رویداد شرکت میکنند.

لینک رویداد

➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖

ارائه حضوری کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال/ تهران/ 1396

مقاله‌ای با موضوع « ماشینیما، زبان و بیان » که در این کنفرانس به صورت حضوری ارائه و دفاع شد. این مقاله در همین سایت و در سایت سیویلیکا موجود است.

دانلود مدرک

➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖ ➖

هیئت انتخاب بخش گیم جشنواره بازی عمار/ تهران/ 1396

این جشنواره در موضوعات «استقلال خواهی و استکبار ستیزی»، «بیداری اسلامی»، «تحولات منطقه و مسئله فلسطین»، «فن‌آوری هسته‌ای»، «انقلاب اسلامی و دفاع مقدس»، «سبک زندگی ایرانی‌اسلامی»، «بازی‌های اقتباسی»، «اقتصاد مقاومتی» و «فتنه ۸۸» برگزار شد.

وبسایت جشنواره

 

 


مهارت‌ها

مدیریت پروژه
80%

مشاوره هنری
100%

نویسندگی
70%

پژوهش و تحقیق
80%

کار گروهی
80%

فتوشاپ
90%

نمونه کارها

  • همه
  • آرم و لوگو
  • انیمیشن
  • بروشور
  • پوستر
  • کتاب و مجله
  • گیم
  • بازی موبایلی پیربابا
    بازی موبایلی پیربابا
  • بازی معدنچی کوچک
    بازی معدنچی کوچک
  • بازی رایانه‌ای راز روشن
    بازی رایانه‌ای راز روشن
  • بازی موبایلی دلاور 1
    بازی موبایلی دلاور 1
  • بازی موبایلی خاک
    بازی موبایلی خاک
  • انیمیشن سینمایی فرمانروای آب
    انیمیشن سینمایی فرمانروای آب
  • گالری کتاب و نشریات
    گالری کتاب و نشریات
  • گالری آرم و لوگو
    گالری آرم و لوگو
  • گالری بروشور
    گالری بروشور
  • گالری پوستر
    گالری پوستر
  • گالری گیم
    گالری گیم

تماس با من 🙂

در صورت نیاز شما می‌توانید از طریق شبکه‌های اجتماعی، ایمیل و یا سایت شخصی من و راه‌های ارتباطی‌ای که اینجا وجود دارد با من تماس بگیرید 🙂


  • تلفن
    00982188394694...1

  • ایمیل
    info@RahimHashemi.ir

  • ایمیل
    RahimHashemi64@gmail.com

  • آدرس:
    تهران، بلوار فاطمی، خیابان باباطاهر، کوچه کیوان، پلاک 12

  • فکس
    ....

    نام شما*

    ایمیل شما*

    موضوع

    پیام شما

     

    “]